DYNASTY

Площадь | Послужной список | Выйти
Вторник, 26.11.2024, 23:22
| RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила Таверны · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
ИГРА ЕЕ с гайдом новичка светлоухого эльфа.
DiasДата: Понедельник, 22.06.2009, 23:58 | Сообщение # 1
советчик
Группа: Воин
Сообщений: 125
Статус: Offline
Путь светлого эльфа.
(составил Dias)

Мы рождаемся в нубской деревне. Да, родились, понимаешь, таким симпатичным светлоухим существом, вероятнее всего еще и волосы белокурые или золотистые, но умные мысли в голове копошатся жуть как. Существо вы умное и злоязыкое, поэтому хоть и хиловаты с виду, но интеллект распирает изнутри. В кармане у вас 5 нубских СОЕ и 10 нубских СОЕ в деревню Камаэль, подарок родителей в колыбели. Да и карманы – это не из худших творений этого мира. Можете даже взглянуть в воду и проверить свой пол. Если у вас есть выпуклая грудь и длинные волосы, значит Вы точно не мужчина. Если ниже пояса распирает сила, а в воде не отражаются трусики, значит, на Вас нет юбки, и Вы не можете рожать.
К слову о полах эльфов.
Если Вы решили быть Оракулом Евы или Саммонером, то зачастую выбирают для этой цели женский персонаж. Только, чтобы Вас не обвиняли в нетрадиционной половой ориентации, ник чара, должен быть мужским, если Вы в жизни таки мужчина. Этим вы показываете, что уважаете традиции, но четко указываете свой пол в реальной жизни. Если вы будущий маг Певец Заклинаний, то создаете мужской чар. Скажем так, это негласная традиция, сложившаяся еще со времен С4. Пол остальных чаров традиций привязки не имеет, и тут уже дело вкуса.

1.Говорим с помощником новичков и получаем от него ценное указание. Следует отметить, что в мире всякие твари безнадежно больны клептоманией и гремлины не исключение. Мелочь, а туда же, воровством заниматься. Убиваем Гремлинов до получения украденного голубого кристалла, говорим с помощником новичка, потом с Нерупой.

Отдаем ему квест итем, и от него делаем ТП на Остров Душ (Камаэль). Выставляем соски на панель. Совершаем первое путешествие, достаточно далекое для всплеска адреналина. Будучи у камаэлей, очень не рекомендуется их дергать за перья на крыле. Будьте вежливы. Хотя эти перья весьма ценятся лучниками, как полупродукт для изготовления стрел.
2. В деревне Камаэль говорим с помощником новичков, бежим к юго-западному выходу из деревни и говорим с Маркелла. Берем у него квест "Проверка снабжения". По этому заданию нам нужно побегать по городу и поговорить с двумя торговцами. За выполнение квеста получаем Деревянный доспех. Говорим с Помощником новичка и получаем 6 лвл и талоны на оружие. От него ТП в эльфийскую деревню. Погостили, и домой пора. Одежку старую можно и выбросить в урну и надеть обнову, чтобы выглядеть прилично. По дороге можете позавидовать воинам в роскошных доспехах, но со временем и у Вас это будет. Всему свое время.

3. В деревне эльфов ищем Помощника новичков. Говорим с ним и получаем оружие за талон, благословенную защиту от ПК и защитную магию. Берем оружие в руки и любуемся своим гордым воинственным видом. Если вы будущий рыцарь, то берете меч, если разведчик - то кинжал, если визард или оракул – то посох. Берете 2-3 штуки оружия на всякий случай и выводите их на верхнюю панель управления. Включаем соски. Помощник новичков показывает нам НПС у которого мы можем взять следующий квест - бежим по стрелочке к нему. Грубо говоря, вас посылают умирать за правое или левое дело, и Вы идете по указанному адресу.
4. Берем квест Охота на орков у часового Райена и выходим из деревни в поисках орков Кабу. Не увлекайтесь на своей первой охоте, а то можно и головы лишиться. Орки эти одичали, деградировали, но злобные гады до предела, что свойственно всякой мелочи. Нам нужно получить 1 (один) квестовый итем. Возвращаемся к Райену. Сдаем квест и терпеливо выслушиваем убалтывания стражника и подавляем распирающую гордость от своей крутизны. Отказываемся от его продолжения, получаем в подарок от воина нубские соски. Далее бежим к Помощнику новичков, он дает нам 10 лвл за красивые глазки, светлые волосы или что там еще. Вас опять посылают, да еще и грозят пальцем, чтобы не прогуливали занятия в школе и направляют к следующему НПС.
Идем в храм и учим необходимые умения. Если магу следует учить все, то будущий разведчик не учит скилы на меч, а рыцарь не учит скилы на кинжал и лук. Думать больно, но иногда необходимо, чтобы не одичать подобно оркам кабу.
5. Берем квест Стычка с орками у Кенделла. Это задание сложное и отнеситесь к нему со всей серьезностью. Вам нужно найти вожака орков Кабу и убить его. Возвращаемся к Кенделлу. Он дает нам задание убить еще одного вожака. Сдаем квест и бежим к Помощнику новичков, он дает нам 15 лвл. Учим скилы и не прогуливаем уроки. Внимательно читаем, что дает каждое умение, и только потом его учим. Анализируем нужность полученного умения в дальнейших странствиях по игровому миру.
Обычно у многих возникают проблемы с поиском пресловутых вожаков. Это сложно особенно тем, кто не обращал внимания на квесты, играя на серверах с рейтами х10 и выше.
Кенделл даёт свои распоряжение случайно, задание пройдено после сдачи 2х распоряжений. Каждое распоряжение Кенделла внимательно изучаем. Первое, что делаем это открываем сумку, раздел квестовые итемы и там читаем в указе имя негодяя, которого надо замочить, во имя святого эльфийского дела. Затем изучаем карту и стараемся не заболеть приступом топографического идиотизма. Впрочем, видно картографов, даже среди эльфийских воинов не густо. Исправим сию неточность. Мало их порол Астериос в школе.
Хотя «корейский» рэндом никто не отменял, но замечена следующая закономерность приказов. Эльфам-воинам чаще всего приходится снимать украшения и скальпы Уфа, Камута, Турела и Батоха. С особым цинизмом, мистикам, оставлены для вивисекции вожаки, Муртики, Роко, Крача. Вероятность того, что это именно так, составляет примерно 75%, что проверено мной лично сначала на ОБТ, потом при старте на сервере Lancer. Статистика, штука полезная иногда. Когда начинал качать основной персонаж, угадал сразу, кого надо убить.

Теперь о поиске пресловутых гадов. Понимаете ли, закон нарушили и скрылись там, куда и Шиллиан во время родов драконов, не посылала.
Крача – окопался почти возле эльфийской деревни. Выходите с западного выхода, вежливо здороваетесь со Старденом и Райеном. Спускаетесь по лестнице и идете на юг, либо сворачиваете налево, если чар стоит спиной к деревне. Идете к развалинам обелиска, по дороге пиная наглых одичавших орков. Прийдя на место, садитесь на камни и смотрите, когда же появится Крача. Дальше уже дело техники.
Уф – этот спрятался за холмами, но тоже почти рядом с деревней, для тренировки своих воинов. Будьте осторожны! Вероятно, вожак пообещал награду за эльфийские ушки. Берегите свою бесценную часть тела. Выходите с западного выхода и сворачивайте направо. Бежите к холмам, спускаетесь к развалинам и ищете жертву. Помните, ушки надо беречь.
Танукий – этот вожак обнаглел, гуляет с песиками и кормит их свежей эльфятинкой. Гордо бродит, выкрикивая не пристойные выражения, на перекрестке 3-х дорог и вообще, ведет себя до предела нагло. Бежать лень и долго, а времени мало. Хочется быстрее окончить школу. Идете к ТП. Здороваетесь с красавицей Мириэль и просите ее, швырнуть вас в Эльфийский Лес. Тетя пнет быстрее, чтобы вы не мешали выслушивать ей воздыхания местного барда. Идете к перекрестку дорог и находите врага почти сразу. Мочите его, а потом песиков. Видно отощали животинки, агрятся сразу, но урон невелик. Однако и медлить не стоит, а то собачки могут-таки найти себе обед в виде вашей драгоценной персоны.
Турел – этот почти отшельник спрятался в гордом одиночестве. Идете к юго-восточному выходу. Здороваетесь с Кенделлом, любуетесь рекой и идете по дороге к озеру. Минуете один мостик, второй и остановитесь. Вам сворачивать направо и идти к деревьям, из-за которых выглядывает крыша полуразрушенной беседки. По дороге на вас агрятся орки, иногда компанией. Их тоже можно понять. Появился тут длинноухий и мешает распить кувшинчик вина или гномьей водки. Пришли к развалинам, а нужный орк сидит на травке и философствует о кулинарных достоинствах тебя любимого. Наглость наказуема.
Роко – этот, как и Танукий, любитель животных и тоже откармливает их эльфятиной. Батох – бродит в тех же местах. Вероятно, послал кого-то из орков за бутылкой. Как их найти. Идете опять к тете Мириэль и просите вас закинуть к эльфийской подземной крепости. В крепость не идете. Грустное для каждого эльфа место, но все равно придется там побывать, но позже. Поворачиваетесь спиной к входу, к озеру передом и поднимаетесь на холмик. И вот он красавец Батох. Пока ему не принесли бутылку, мочите, и зорко смотрите по сторонам. Роко выгуливает собак чуть дальше у развалин, ближе к озеру, почти на самом берегу. Собачки агрятся резво, но тоже отощали. Убейте животин и прикопайте в овраге. Они лишь служили своему хозяину.
Муртики – и этот со свитой, и тоже с собачками. Идете к юго-восточному выходу, проходите мимо Кенделла. И идете дальше. Миновали два мостика и по дорожке идете к развалинам у восточного берега озера. У первых же развалин видите этого орка и не войте, когда почуете свою жертву! Вы же эльф, добрый! Поэтому, убивайте с особым цинизмом. Да, не забудьте прикопать собачек.
Камут – этот забрался дальше всех. Идете к развалинам, у которых замочили Муртики, а потом дальше по дорожке к южному берегу озера. Полюбуйтесь единорогами Евы. Убивать их надо потом, сейчас наслаждайтесь прекрасным. Справа от вас орк!!!! Прямо не орки, а дети развалин. И этот бродит у развалин, однако, побаиваясь единорогов. Убейте и этого орла. Этого можно даже без цинизма. Однообразное убийство напрягает, а разнообразное забирает время.
6. Берем квест Мечта коллекционера у Алшупеса. Нам нужно добыть 8 квестовых итемов с пауков. Этот кулинар прямо изыскан и со всей осторожностью напоминает, что пауки прожорливы. Помните, что Вы эльф, обладатель вкусного мяса и потому зачастую являетесь весьма желанной добычей для многих обитателей мира Аден.
Квест Странная лихорадка берем у Альберия, на крыльце у храма Евы. Много бед пережили эльфы, в том числе и ветераны, заработавшие отравление в боях. Делаем телепорт в Ельфийский лес и бежим на запад. Убиваем, дриад пока не получим 10 слёз, и пауков (8 лапок). Если лапки отрываем быстро и без проблем, то вот 10 слез дриад вы получите примерно на 16,5 лвл. Раньше итемы просто не падают. Иногда Вам будут мешать наглые орки. Не волнуйтесь и спокойно убивайте свою добычу.
Используем СОЕ. Сдаем лапки Алшупесу и снова бежим к Помощнику новичков, он дает нам 18 лвл за красивые глазки! Сдаем задание Альберию. Обходим его сослуживцев и раздаем лекарство.
7. Проходим квест на 1-ю профессию. Если вы будущий светлый маг, то вместе с 3-м испытанием берете квест Стардена «Наследие поэта». Выполняете квест в первой комнате у входа, а потом идете дальше выбивать аметист. Профа пройдена. Получаете профессию мага, а потом берете квест в деревне Темных Эльфов «Странное Родство». Если вы рыцарь, оракул или разведчик, то сначала ТП в Деревню Темных Эльфов, проходите квест «Странное Родство». Летим в Деревню Темных Эльфов и ищем в Хранилище Рабочего Склада Карлона.
Берете задание на 1 профессию. Становитесь тем, кем хотите, и идем дальше по нарастающей ветке заданий.
9. Перемещаемся в деревню орков, идем в храм, поворачиваем налево, ищем Ливина и берем задание Путь судьбы. Летим в Шутгарт и ищем в гильдии орков Мойру, берем у неё задание Тревожные новости. Делаем тп из Шутгарта в Склепы позора, рядом с точкой вашего появления стоит Каруда, говорим с ним и сдаем два задания. Получаем 21 лвл. Перед телепортом в эльфийскую деревню надо вооружиться и приодеться, а то появитесь в родных пенатах, как оборванец с большой дороги.
Перед полетом домой летите в славный город Гиран, спотыкаясь, ходите по рынку и жадно вращаете глазенками от всеобщего, и, к сожалению, пока Вам недоступного, изобилия. Идете сначала в оружейную лавку, вздыхаете от тамошних цен и подходите к стеллажу со стандартными предметами. Здесь цены не чрезмерные и посильные вашему кошельку. Если вы гордый рыцарь, то берете эльфийский меч. Хорошее оружие и достойное любого воителя. Если вы хитрый разведчик, то выбираете мифриловый кинжал и при желании легкий лук. Если денег не густо, то обойдетесь и теневым луком, гастрафетом. Разведчику лук до 40+ уровня будет нужен не часто. Если Вы оракул или визард, то покупаете самый мощный стафф. Теперь вы вооружены и очень опасны для мобов. Дальше идем в магическую лавку и покупаем бижутерию, тоже стандартную, а именно: ожерелье, серьги, кольца. Затем направляетесь в магазин брони/одежды и выбираете стандартный сэкондхэнд. Воинам лучше выбрать полулаты и щит, хотя разведчики зачастую берут мифриловый легкий доспех. По крайней мере, получите хоть приличную защиту. Магам весьма к лицу будет мифриловый комплект одежды. Не помешает и щит. Хоть какая-то дополнительная защита. Мифриловый костюмчик, дает существенную прибавку к запасу магической энергии для заклинаний, что немаловажно. Теперь вы выглядите примерно так.

Затем идем либо в гильдию воинов, либо в школу магии и поступаем в университет для продолжения обучения. Выучили умения? Отлично. Теперь можно телепортироваться в родную деревеньку и выполнить первые задания в более высоком статусе. Перед полетом домой залетаете в Дион и покупаете там соулшоты или спиритшоты для оружия, эликсир ментальной силы уровня Д, эликсир жизненной силы уровня Д. Пригодится для прохождения квеста. Усилители атаки выводим на переднюю панель, чтобы видеть расход и эликсиры тоже.
9. Телепорт Вас выкинул в деревню эльфов. Кланяемся леди Мириэль. Она все там же стоит и все также наслаждается воздыханиями барда. Идем сначала в магическую лавку и там вспоминаем, что неплохо бы прикупить расходные материалы. И так покупаем, если надо, костяные стрелы, свитки возвращения и прочую мелочь, необходимую и магу и воину. После этого хитро смотрим на Кримиса. Пусть вас не обманывает внешность. Он хитрющий, словно гном на рынке Гирана, а то и похлеще, наверное у Маммона учился. Короче он Вас убалтывает помочь ему расправиться с Кирунаком в Подземной Крепости, мрачно смотрит на ваш воинственный вид и говорит, что в долгу не останется, век воли не видать. Можете для наглядности проверить заточку оружия или пригрозить, что превратите торговца в жабу, для профилактики.
Выходим из лавки и подходим к часовому Стардену. Здесь хамить не надо. Все-таки перед Вами заслуженный ветеран, защищавший когда-то подземную крепость. Он вас просит найти рукопись, которая была потеряна при обороне крепости. Соглашаетесь. После этого идете к помощнику новичков и получаете защитную магию. Возвращаетесь к леди Мириэль и она Вас переправит к входу в Подземную Крепость.
Здесь остановитесь и подумайте. Воинам не особо хлопотно, поскольку доспехи защитят от большинства ударов местных обитателей. А вот магам с красивой, но малоэффективной тряпкой на теле будет сложнее. Для начала можно потренироваться в первой комнате и выполнить просьбу Стардена. Здесь можно усилители атаки не включать, поскольку мобы посинели от злости. Бедняги они и доходяги, добейте, чтобы не мучились. Обрывки рукописи падают долго. Здесь можно разведчику потренироваться в стрельбе из лука. Визарду не лишне опробовать водяную струю и ауру. Оракулу же остается довольствоваться ударами ветра, благо мощность оружия позволяет. И вообще, оракулы, помните, что вы выбрали стезю мага поддержки и должны сразу понять это. В принципе для подобных соло заданий, запаситесь комплектом легкой брони. Но, увы, на 21 лвл не всегда хватает денег, но стандартная броня стоит не дорого, должно хватить и на нее. Например, такую, как показано ниже. В подземную крепость Оракулу лучше идти в броне, благо умение ее носить присутствует. Не забудьте выучить это умение. Робу можно пока сбросить в личное хранилище, если у вас перегрузка по весу.

И так, задание Стардена выполнено. Осторожно переходим в следующую комнату. И тут у оракула радостно текут слюнки при виде скелетиков. Можно заодно выполнить университетскую лабораторную работу по сравнительной анатомии, да и опробовать заклинание против нежити. Не увлекайтесь. У вас не безграничный запас магической энергии, а мест, где можно спокойно присесть и восстановиться не так уж и много.
Сея смерть и разрушение вокруг, подходите к предпоследней комнате, кишащей крысолюдами. Включаете усилители атаки. Здесь уже без этого сложно. Воинам здесь весело, визарду сложнее, оракулу довольно кисло. Если есть в сумке легкая броня, лучше надеть ее. Визард, при атаке скопом на него использует ауру, а у оракула подобных заклинаний нет.
Проходим к последней комнате и видим там охрану Кирунака. Да уж. Главное не начинайте всех убивать. Тут и броня может не спасти, когда на вас накинется толпа скелетов. Осторожно, на цыпочках, проходим мимо, к ступенькам. Это охрана монстра и на вас не агрятся до тех пор, пока вы не начнете атаку на Кирунака. До Кирунака рукой подать! И подаете.
Рыцарь бьет мечом, а потом разделывается спокойно со свитой.
Разведчик прицеливается из лука и Кирунак мертв, потом берет кинжал и словно заправский патологоанатом убивает свиту.
Визард, использует струю воды. Убивает Кирунака, а потом с помощью ауры отбивается от свиты. Тут шанс уцелеть для визарда меньше из-за слабой защиты и небольшого запаса жизненных сил. Если и уцелеете, то ценой потери 4/5 красной линии жизни. Хотя эликсир жизненной силы превратит этот бой в легкий испуг.
Оракулу сложнее всего. У вас нет ближней атаки, как у визарда, а запас жизни одинаков. Если Вы в робе, то с вероятностью 90% умрете. И здесь даже умение против нежити слабый помощник. От свиты просто не успеете отбиться. Если вы в легкой броне шанс уцелеть увеличивается, но не намного. Место узкое, кругом скелеты и отбежать нет никакой возможности, чтобы растянуть нападающих врагов. Если успеете воспользоваться эликсиром жизненной силы, то шанс выжить увеличивается почти до 95% при условии, что на вас легкий доспех.
Возвращаемся с помощью свитка, или мертвой тушкой, в родную деревню и сдаем задания. Получаем награду. Все, теперь уже уверенной походкой идете к окончанию университета и выполнению заданий на вторую профессию. Здесь уже анализируете, кто Вы по профессии. Как вам удобнее качаться в дальнейшем. Для этой цели смотрите, в каких локациях, какие сидят мобы.
Дальнейшее развитие воина и боевого мага.
Если вы светлоухий искатель приключений, то дальнейшее развитие чара достаточно сложно. Это связано с особенностями расы. Учитывая несколько специфический экспинг у Оракула, в дальнейшем мы опустим анализ данной профессии в этом разделе нашего исследования.
И так, что дальше? Куда идти? И миндалевидные глазки жадно засверкали в предвкушении добычи. Могу сказать, что до 35 лвл советую не использовать соски. Шарик восстановления хп вам до 35 лвл поможет не сильно обращать внимание на урон, наносимый мобами.
До 28 лвл весьма рекомендую брать именно эти квесты.
20 лвл - Склепы позора (Каруда) Уничтожение грабителей могил Ресурсы (у гномов на профу всем требуется 100 шкурок животных и 70 лака, Помогаем сокланам).
27 лвл - Деревня Глудин (страж Альва) «Злодеяния».
28 лвл – Пустошь (старейшина Казиан). Проходится достаточно сложно. Именно поэтому квест берем на 28 лвл, а выполняем либо на 2-й марке эльфов (Марка Жизни), либо после получения 2-й профессии, но не позднее 42 лвл.
Качаемся без сосок достаточно эффективно и к 35 лвл имеем не менее 1 кк адены. Тут уже придется частенько включать соски, поэтому запаситесь этим добром в достаточном количестве.
Выполняем следующие квесты, которые берутся в Дионе.
35 лвл - Город Дион (Жрица Гливка) Проповедник храма (выбить 30 итемов для 3-х приборов). Именно если у вас на руках 30 итемов, вы получите возможность сразу вызвать квестовых мобов, а не бегать за каждым отдельно.
35 Город Дион (Жрец Шегфилд) Палач храма.
35 Город Дион (Верховный жрец Сильвиан) Воитель храма 1
36 Город Дион (Верховный жрец Сильвиан) Воитель храма 2
После выполнения этих квестов берем задание на 1-ю марку и выполняем его. После этого, у вас наверняка не будет хватать опыта для получения 37 лвл. Добиваем 37 лвл в Академии Хардина и идем дальше по Дионским квестам.
37 лвл - Город Хейн (Смотритель склада Миа) Сумрачный лис 1.
37 лвл - Город Хейн (Рабочий склада Клак) Сумрачный лис 2.
37 лвл - Город Хейн (Начальник склада Натулс) Сумрачный лис 3.
Выполняем задание на 2-ю марку для эльфов. Если есть возможность, то заодно и делаем квест Казиана в Муравейнике. После этого опять возвращаемся в Хейне и берем квест.
38 лвл - Город Хейн (Начальник склада Натулс) Падший ангел, поручение рассвета (заката).
Если после выполнения этого квеста у вас нет 39 лвл, то снова получаете его в Академии Хардина.
Выполняем задание на 3-ю марку и получаем 40+ лвл. Дальше уже экипируем чар и бегаем в пати и клане. На вкладке приведена экипировка вашего персонажа от начального уровня, до получения 2-й профессии. Это иллюстрации экипировки для Разведчика-Серебряного Рейнджера.

Экспинг Эльфийского Оракула.
Специфическая, но нужная профессия для любого клана. При достаточной ловкости и умении Оракул отлично выкачивается соло, но помните, что Вы в клане. Значит, в Вас нуждаются, а при случае помогут, особенно до 44 уровня, когда у вас появится умение Инквизитор, позволяющее меньше зависеть от других и иметь больший люфт свободы. Но там тоже свои тонкости и сложности.
И так, Вы получили 21 уровень, посетили родную деревню, убили Кирунака и стоите возле храма в городе Дион. Куда идти и что делать? Теперь так. Если у Вас есть пати соответствующего уровня, то об экспинге не беспокойтесь. А вот если Вы соло, то внимательно анализируете свои умения.
Что вы умеете. Из атакующих заклинаний: против нежити, удар воздуха, ледяная струя и все. Не густо, честно говоря, но и не так уж и мало. Если у Вас есть на примете знакомый маг, скажем светлый маг, тогда проще. А если его нет? Надо прокачаться, а никого нет нужного уровня онлайн в клане! Расстраиваться не стоит.
Можно отправиться в Склепы позора, но там пока рановато. Значит, до 25 уровня Вы качаетесь в Руинах Страданий. Мощности оружия хватит даже для экспинга без спиритшотов. Экспинг там достаточно удобный, но всегда следите за состоянием уровня магической силы. Расход мп у Оракула достаточно велик, как, впрочем, и у любого мага. Ура! Получили 25 уровень. Учите умения и видите, что появилось изрядно защитной магии.
Далее телепорт в Шутгарт, оттуда в Склепы Позора. Берете задание у Каруды и ищите грабителей могил. Это все нежить, поэтому разделаетесь с ней достаточно быстро. По большому счету у вас своей защитной магии хватает, чтобы не мотаться к Помощнику Новичков за защитой. Но это расход магической силы, а вам она нужна. К 27 уровню Вы выполняете задание. Получаете лак или шкуры и кладете их на свой склад. Гномам эти ресурсы нужны для прохождения второй профессии. Не забываем, что Вы в клане и помогать сокланам святое дело.
Можно сдать задание и остаться в Склепах до 30 уровня. Можно прерваться и взять задание в Глудине «Злодеяния». Это задание, пожалуй, одно из последних, которое Вы можете выполнить со своей атакующей магией новичка. Тем не менее, Вы выполняете его, получаете деньги и 29 уровень. Учитывая, что Лагерь Орков приравнен к катакомбам низкого уровня, рекомендуется надеть для выполнения этого задания легкую броню. Монстры там 26х2 – 30х2, поэтому умирают долго.
И так, теперь можно вернуться в Склепы Позора и там еще провести экспинг до 32 уровня. Можно поступить по-другому. Опять снимаете робу, облачаетесь в легкую броню и идете в Катакомбы Еретиков. Там много нежити и это для вас просто праздник. Если же Вы нашли пати, то вместо брони надеваете робу. Запас магической силы очень сильно Вам понадобится при работе в группе.
У вас 35 уровень и пора приступать к выполнению испытаний ко второй профессии. В периоды, когда надо срочно подняться до следующего уровня, рекомендуется отправиться в Академию Хардина и там убивать Пленные Души 38х2 уровня. Это и возможность получить монеты и запас опыта. Теперь при экспинге в Академии попросите у сокланов подстраховку. Нежить безобидна, но Грандисы 40 уровня весьма агрессивные существа, и помощь кинжальщика или лучника вам будет более чем к месту. Да и есть ряд игроков, которые любят «сливать» при экспинге именно в этой локации.
В принципе нападать на бафера во время прокачки является дурным тоном, но ведь дуракам то закон и не писан. Иное дело при осадах или межклановых войнах. Там хиллеры и бафферы являются целью №1.
При выполнении второй профессии некоторые опытные игроки рекомендуют надевать легкий доспех или даже тяжелый (важна защита, хотя и нет пассивного умения на такой доспех). Нужно вооружиться спаренными мечами, и таким образом проходить наиболее тяжелые участки испытаний. Другие рекомендуют использовать комбинацию рут + выстрел из лука. Это уже решает сам игрок.
Вы прошли испытание на вторую профессию? Поздравляю!

Таким образом, мы рассмотрели варианты развития эльфийского персонажа подробно до 21 уровня и основные моменты до 40+ уровня. Это не говорит, что данному указанию следует следовать слепо. Это лишь руководство к действию, а не догма. Здесь намеренно опущен ряд заданий, в угоду скорости экспинга до 21 уровня.
И так, что мы имеем по окончании.
После прохождения заданий до 21 уровня у вас суммарно получается примерно 260к адены за 1,5-2 часа. Из них примерно 130-150к уходит на экипировку персонажа. Ничего страшного.
К 40 уровню.
На кармане у Разведчика примерно 1,8-1,9кк адены. Чего вполне достаточно для дальнейшей экипировки.
В сумке у Рыцаря примерно 2кк адены, чего тоже вполне даже хватает для дальнейшего развития.
Светлый Маг обладает примерно 3кк адены. Пожалуй, самый богатенький эльфийский персонаж.
Эльфийский Оракул должен получить не менее 1,4кк адены, в виду того, что Дионская ветка заданий 35-39лвл сопряжена с убийством мобов не нежити, от нее оракулу придется отказаться.
РЕКОМЕНДАЦИИ.
1.Если вам надо найти НПЦ и известно, где он сидит, не поленитесь включить карту и посмотреть план локации. Бывает, что локация не знакомая, а выполнить квест надо. Особенно это касается Хейне. Очень красивый город, но невероятно запутанный со своими каналами и мостами. Именно, поэтому, в данной рекомендации не приведены рисунки НПЦ и карты локаций. Учитесь сразу пользоваться вспомогательными кнопками на панели управления. Если Вы идете по заданию, то зачастую положение цели указывается на карте. Помните об этом. Достаточно вызвать карту и кликнуть по кнопке «квест».
2.У вас есть некоторое количество ресурсов. Прежде, чем их продавать, посоветуйтесь с сокланами.
3.Внимательно анализируйте покупки и сеты. Читайте в базах их бонусы. Смотрите, какое оружие Вам выгоднее. Лучше лишний раз спросите, чем «спалите» адену. Это не хАб сервер, а х1. Потом будет очень сложно восполнить потери.
4.Эта инструкция, прежде всего, предназначена для игроков, имеющих недостаточный игровой опыт, либо игравших на ПвП серверах. Для опытного игрока, не игравшего до этого на Русском официальном сервере Л2, вполне достаточно последовательности заданий.
5.Все квесты проверены игроками клана Gothic.
6.Выражаю благодарность игрокам клана: Valois, Semanja, Aaz, Скоморох за тесты заданий, многие из которых претерпели существенные изменения по сравнению с хрониками Interlude.

Удачи Вам на просторах мира Аден! И приятной игры, как соло, так и в составе клана.

Добавлено (22.06.2009, 23:58)
---------------------------------------------
ИГРА МУДРЕЦА ЕВЫ.

Кто такой Мудрец Евы? Маг поддержки? Он самый! Как правило, это стервозная длинноухая красавица. А почему не красавец? Почему, почему! Да потому что традиция. Так уж сложилось исторически. Стервозная? Ну, это примерно, как пассивное умение. Без этой черты характера представить эту блондинку или златовласку сложно, почти невозможно. Например, я не могу представить этот персонаж в мужском облике. Более того, эта изящная дама, очень любит кладбища и при виде всякой нежити тонкая ручка тянется к магическому оружию. Если вам нужно найти в партию Мудреца, то ищите его на кладбище. Не вздумайте обзывать девушку некрофилкой, а то обидится и вместо защитной магии так шарахнет, что мало не покажется. Она любит внимание, изящно очаровывает, именно изящно, а не пошло выставляет попу, как темные эльфийки. Если вы маг, то учтиво поклонитесь и отправьтесь искать сисястую Мудреца Шиллиан, которая магу нужнее. Если вы воин, то, не раздумывая слишком долго, предлагайте руку и сердце. Помните, что если вам ответили взаимностью, то получите не только бафы, но и капризность. Короче Мудрец Евы – это совершенство, в котором собраны все женские достоинства и недостатки.
И так, пройдено испытание на профессию и вы с помощью убийства Пленных Душ поднялись до 40+ уровня. Пришли в храм и там добрый дядя первосвященник осчастливил вас повышением класса. Так, получили повышение в статусе и поняли, что что-то не то! А что не то? Правильно. Школьная мифриловая роба изрядно надоела. Пора избавляться от этого «секондхенда», да и хочется красивых колечек на лапки, серьги бы не помешали, да и ожерелье на шее явно добавит красоты. Так, ага, попался Пати Лидер! Хочешь защитную магию для отряда? Не будь жадиной, а то вернут тебе руку и сердце. Обиженная дама – это страшное оружие массового поражения.

Получили деньги, послали воздушный поцелуй и, не обращая внимания на взрыкивания ПЛ, отправились по магазинам славного города Гирана. Гномы расселись! Хух, протолкались через площадь и вошли в тихий магазин стильной одежды. И так. Что мы имеем из роб. Кармиан и Дивин сеты. Посмотрим, что у нас по деньгам и размышляем.
Кармиан – очень неплохо подходит для соло походов на кладбища и другие интересные места, когда не хочется никого видеть. Ага, и скорость заклинаний выше и ментальной силы прибавится. Хорошо!

Дивин – просто замечательно добавляет ментальной силы и отлично подходит для работы в партии. Скорость у вас и так высокая, а вот если не хватит ментальной силы для отряда, то услышишь о себе много интересного.

Что еще можно прикупить. Броня! А стоит ли? Ну, вероятно, пригодится для войны, но пока можно и обойтись. ПЛ финансируешь? Нет пока? Говоришь, что есть в загашнике? И что есть? Посмотрим. Мало ментальной силы, но пригодится от шальной стрелы.

Все это в идеале, но при игре на х1 и при не очень тугом кошельке, останавливаетесь на кармиан сете. Хотя при работе в пати, на мой взгляд дивин сет целесообразнее. Решает все равно игрок, но с самой высокой скоростью каста у Мудреца Евы, скоростью можно пренебречь, а вот запас ментальной силы нужен. Вы играете постоянно в отряде – тогда Дивин. Вы играете в пати от случая к случаю, тогда покупайте Кармиан.

Теперь оружие. Покупать щит не обязательно. При наличии собственного заклинания на уклонение, щит порой мешает. Денег мало? Ну и ладно, обойдемся и без щита. А вот меч пригодится. И что брать из стандартного оружия? Не имеет значения. СА до 52+ не ставим и потому выбираем меч Эклиптик, наносящий из оружия вашего ранга максимальный урон. Бижутерия. Покупаем в магазине стандарт итем ТОП-Ц бижу и не мучаемся.
Отлично! ПЛ! Блондинка хочет соло пошалить и опробовать заклинания, привыкнуть к обновке. Можно? Куда ты меня послал? Ах, на кладбище? Туда и пойду! Стоп, а что делать с мифриловыми шмотками и Д пушкой и Д бижутерией? ПЛ забирай. Отдашь клановому гному для Д-кристаллов.

Продолжение следует, поскольку полностью второй гайд не влез в сообщение.


Команда для РБ: "Фу! Нельзя!"

Сообщение отредактировал Dias - Вторник, 23.06.2009, 00:06
 
Lex0rДата: Вторник, 23.06.2009, 00:14 | Сообщение # 2
писатель
Группа: Воин
Сообщений: 157
Статус: Offline
много букафф осилил только первые две строки))))))


>>>>>Спать вредно - пока ты спиш вар качается<<<<<
 
FiroДата: Вторник, 23.06.2009, 01:20 | Сообщение # 3
грамотный
Группа: Воин
Сообщений: 77
Статус: Offline
Я тоже =)Как нибудь позже почитаю...

Empire-DEATH,L2online-LifeAfterDEATH,BattleForce-Hei,Lancer-Hilanger
 
DiasДата: Вторник, 23.06.2009, 02:27 | Сообщение # 4
советчик
Группа: Воин
Сообщений: 125
Статус: Offline
Quote (Lex0r)
много букафф осилил только первые две строки))))))

Ребята. Я все понимаю, но это еще сжатая информация, разложенная по полочкам. Если кто-либо напишет полный гайд в 10-ти строчках, и этот гайд будет верен, я невероятно удивлюсь. biggrin

Добавлено (23.06.2009, 02:27)
---------------------------------------------
ЗНАНИЯ МУДРЕЦА ЕВЫ.
В храме вы появились, вежливо присели в поклоне перед учителем и принялись, не смотря, на то, что вы блондинка, учить разумное, доброе, вечное.
Мудрец Евы
Баффы

Сопротивление Яду (Resist Poison) – временно увеличивает сопротивление яду.
- Скил практически бесполезен, локаций, где он может пригодиться раз, два и обчелся.
1 ур. скила - защита от отравления +30
2 ур. +40
3 ур. +50
Ментальный щит (Mental Shield) – временно увеличивает сопротивление удержанию (hold = root, arest), сну и ментальным атакам.
- Бафать всегда.
1 ур. скила +50
2 ур. +60
3 ур. +70
4 ур. +80
Щит (Shield) – временно увеличивает физическую защиту.
- В условиях нормальной пати не используется. Это работа орка. Можно ребафнуть сопартийца поймавшего cansel.
1 ур. скила +8%
2 ур. +12%
3 ур. +15%
Святое Оружие (Holy Weapon) – накладывает на оружие эффект святость. Может быть бафнут только сопартийцу. +20 святого атрибута.
- Бафается при каче на мобах со слабостью к святому урону (внимание, это не только нежить). Помимо этого, бафается классам со скилами с атрибутом святости и персонажам с оружием со вставленными святыми атрибут камнями. В условиях пати желательно, чтобы для экономии mp и времени его раскидывал Епископ.
Регенерация (Regeneration) – временно увеличивает скорость восстановления hp.
- Еще один бесполезный скил. Рейт увеличения регена hp до смешного мал. Точно так же как в случае с Сопротивлением Яду – нефиг делать, некуда девать mp – бафайте.
1 ур. скила +10% регена за тик
2 ур. +15%
3 ур. +20%
Могущество (Might) – временно увеличивает физическую атаку.
- Не используется в пати. Как и в случае Щита, это бафает орк. И опять же ребафается вами при пойманном кем то кэнселе.
1 ур. скила +8%
2 ур. +12%
3 ур. +15%
Поцелуй Евы (Kiss of Eva) – временно увеличивает длительность полоски дыхания под водой.
- Используется крайне редко. Например, при заплыве в ряд локаций, ясен пень, если некуда девать mp и при свободных баффслотоах.
1 ур. скила - длительность дыхания под водой +400%
2 ур. +600%
Концентрация (Consentration) – временно понижает шанс сбития каста заклинаний.
- Бафается всегда. Магам, хилерам, бафферам.
1 ур. скила - шанс прерывания каста -18%
2 ур. -25%
3 ур. -36%
4 ур. -42%
5 ур. -48%
6 ур. -53%

Проворство (Agility) – временно увеличивает уклонение.
- Бафается войнам. В первую очередь классам, носящим легкую броню. Впрочем, любым войнам не повредит. Бафать его магам не имеет смысла, им это не поможет.
1 ур. склиа - уклонение +2
2 ур. +3
3 ур. +4
Легкая походка (Wind Walk) – временно увеличивает скорость передвижения.
- В условиях пати этот бафф кидается Верховным Шаманом (Overlord), если вы играете в пати с Вестником Войны (Warcryer), WW раскидывает либо Епископ, либо вы. Первое предпочтительно.
1 ур. скила скорость передвижения +20
2 ур. +33
Благословленный Щит (Bless Shield) – временно увеличивает шанс блока щитом.
- Если в пати есть Верховный Шаман, то это его работа. Если нет – раскидывайте всем персонажам с одетым щитом.
1 ур. скила - шанс успешной блокировки +30%
2 ур. +40%
3 ур. +50%
4 ур. +60%
5 ур. +70%
6 ур. +80%
Легкость (Decrease Weight) – временно увеличивает грузоподъемнось персонажа.
- Всем, кто пожалуется на перегруз. Позволяет носить с собой больше сосок, стрел, бутылок и любого другого барахла.
Сопротивление оглушению (Resist Shock) – временно увеличивает сопротивление оглушению.
- Must have в PvP. На счет PvE – как показывает практика, мобам пофиг на этот бафф, их оглушение проходит на ура, несмотря на наличие этого баффа, но лучше пусть он будет.
1 ур. скила - сопротивление оглушению +15
2 ур. +20
3 ур. +30
4 ур. +40
Дикая Магия (Wild Magic) – временно увеличивает шанс критической атаки магией.
- Всем магам, саммонерам, использующим нюки, саммонам с магической атакой, себе и прочим саппотрам в Инквизиторе, хилерам активно использующим скил Горение Маны. Вестнику Войны и Верховному Шаману активно использующим дрейн. Некоторым темным эльфам-войнам, камаелям и паладину, если сами попросят.
1 ур. скила - рейт магического крита +200%
2 ур. скила +300%
Усиление Блокировки (Advanced Bloсk) – временно увеличивает показатель физической защиты щита.
- Всем кто носит щит, в т.ч. магам и саппортам.
1 ур. скила физ.защита щита +60%
2 ур. +80%
3 ур. +100%
Устойчивость к Тьме (Resist Unholy) – временно увеличивает устойчивость к атакам тьмы.
- Раскидывать при каче в локации с мобами с темной атакой. В PvP (некры, камаели, темные эльфы, рыцарь ада). Если не хватает mp можно забить на него. Бафф не первой важности.
1 ур. скила - +15 к защите от атак с атрибутом тьмы
2 ур. +23
3 ур. +30
Чистота (Clarity) – временно снижает расход mp.
- В PvP – всем. На каче для экономии mp можно проигнорировать ряд классов – любых мили дамагеров, если они активно не юзают скилы, Танцора Смерти и Менестреля, если они и без этого не напрягаясь держат все необходимые песни и пляски.
1 ур. скила - снижение затрат mp -4%
2 ур. -8%
3 ур. -10%

Комбо баффы :

- Заменяют по 2 аналогичных баффа. Но их наличие у таргета необязательно.
- Не нужно SP при изучении.

Совершенство Движений (Improve Movement)
Легкая походка (Wind Walk) + Проворство (Agility)
- дроп книги: Долина Безмолвия (яма под Пещерой Гигантов), моб Солдат Древних Времен 73 lvl.
Совершенное Владение Щитом (Empower Shield Defence)
Благословенный Щит (Bless Shield) + Усиление Блокировки (Advanced Block)
- дроп книги: Катакомбы Ведьм, моб Страж Склепа 70 lvl.

Лечение:
Основное Лечение (Major Heal) – восстанавливает hp цели. Потребляет 1 шт. руды духа.
- Главный лечащий скил. На хайлвл при достойном эквипе и баффе в исполнении светлого эльфа сопоставим по скорости каста с Великим Боевым Лечением (Greater Battle Heal) Епископа.
Великое Лечение (Greater Heal) – восстанавливает часть hp мгновенно, а другую часть постепенно (heal over time)
- используется в 2 случаях:
1) вы нуб и еще не получили скил Основное Лечение
2) вы очень жадный/бедный хилер и вас давит жаба тратить руду духа. Если вы жмот, но у вас нет особых проблем с нехваткой mp (Основное Лечение дешевле по mp) – можете смело юзать его на каче.
Великое Групповое Лечение (Greater Group Heal) – принцип работы аналогичен Великому Лечению, разница лишь в том, что он лечит вашу пати.
- Опять же не стоит им злоупотреблять, ваша задача точечное лечение, групп хилом занимается Епископ. Юзается по ситуации.
Оживление (Vitalize) – восстанавливает hp, излечивает отравление и кровотечение. На максимальном уровне скила - 27 (74 lvl) снимает негативные эффекты 9 уровня.
- Малоюзабельный скил из-за высоких затрат mp. Снятием кровотечения и яда должны заниматься Епископ/Мудрец Шиллен. Если таковых под боком не имеется – так и быть юзаем (в случае яда только если у цели уже хорошенько снято hp).
- Альтернативное использование скила в PvP: на низких уровнях в условиях недостаточно высокой скорости каста, особенно при отсутствии в пати Танцора Смерти (aka BD) может быть использован попеременно со стандартным лечащим скилом для нонстоп хила. Подобное извращение позволительно только в случае, если у вас в пати нет Епископа, если у вас полное mp и вы уверены, что PvP будет быстрым.
Излечить отравление (Cure Poison) – излечивает отравление. Скил Lvl 3 (58 lvl) снимает 9 уровень отравления.
- Гораздо выгоднее по затратам mp, чем скил Оживление.
Восстановление (Recharge) – восстанавливает mp цели. Не может быть использовано на персонаже имеющим этот скил (Оракул/Мудрец/Жрец Евы/Шиллен).
Воскрешение (Resurrection) – воскрешает цель и восстанавливает определенный % потерянного опыта в зависимости от уровня скила.
- Максимальный уровень Воскрешения у Мудреца Евы – 7-й, таким образом, он восстанавливает 60% опыта. Максимальным уровнем Воскрешения в игре обладает Епископ, имеющий в своем арсенале 9 уровень Воскрешения (70%).
- Базовый процент возвращаемого опыта может быть увеличен за счет повышения параметра Мудрость. Максимально доступное повышение этого % = 20%. Т.е. на 74 уровне Мудрец Евы способен восстанавливать максимум 80% (60+20) потерянного опыта.

ЭКСПИНГ МУДРЕЦА ЕВЫ СОЛО.
Одним из самых сложных моментов при игре соло для Мудреца Евы является промежуток между 40-44 уровнями, до появления умения «инквизитор». Можно качаться в Академии Хардина на Пленных Душах, пока они не посинеют к 44 уровню, но если честно, оно слишком однообразно. Ой! Сколько всего впихнули в эту белокурую головку! Начнем, что ли бегать? Начнем.
И так. Прежде всего, весьма советую подзаработать денег и опыта, а для этого выполнить серию связанных квестов у кузнеца Клусто в Гиране и пройти их для получения опыта и 200к монет просто так. Получаем 42-43 уровень. Отлично. А что дальше? Предпочтительнее для экспинга Долина Драконов. Однако тут возникают проблемы, причем, проблемы игрового характера. Так уж повелось, что Долина весьма популярна для экспинга саппортов, но не только саппорты там бродят. Зачастую вас могут убить просто так, чтобы освободить место для другого игрока. Поэтому, если вам сокланы предлагают помощь, не отказывайтесь. Пока будете сидеть на попке, и восстанавливать ментальную силу, вас защитят и от агрессивных мобов и от агрессивных игроков. Агрессивные игроки опаснее.
И так, экспинг. Против нежити у вас есть два скила. Один, проученный до 40 уровня и второй, полученный после 40 уровня. Выставляете их рядом на панели и используете поочередно. Нежить к вам почти не добегает, но вот ментальная сила, утекает словно вода. Далее, при выборе спота для кача, оцените мобов. Проверьте, есть ли рядом неандеды. Если есть, то посмотрите в базах их агрессивность. Если все нормально, то начинайте экспинг и следите за синей чертой ментальной силы. При появлении в локации и сразу после выбора спота оцените место для регенерации. Для этой цели убейте несколько монстров и найдите место, свободное от респауна мобов.

При соло экспинге Мудреца Евы на уютном кладбище, где присутствует исключительно нежить, за оградой удобное место для восстановления ментальной силы. Примерно аналогичное место есть в Лесу Зеркал, где присутствует только нежить, и там рекомендую экспинг с 43 по 48 уровни. С 48 уровня и примерно до 58 вы живете на кладбище Цеметари. Но, выбирайте там самый глухой угол, подальше от всех и присмотрите местечко.

Теперь. Пользоваться ли защитной магией новичка до 61 уровня при игре соло? С одной стороны у вас будет больше запас ментальной силы, а с другой, вы всегда можете дополнить защиту своими умениями. Хотя, после 52+ уровня старайтесь отказываться от этой халявы, и учитесь пользоваться собственными возможностями.
По большому счету, механика войны с нежитью достаточно проста и ничем не отличается от магического заклинания боевого мага.

МУДРЕЦ ЕВЫ И РАЗЛИЧНЫЕ КЛАССЫ В ЭКСПИНГЕ.
Да уж хорошо размялись, и вам стало скучно. Посмотрели в клановый чат, а там народ появился и начинает собирать партии для походов в злачные места континента. А куда же вы-то собрались без мага поддержки. Ну вот, все разбежались. Ну не идти же снова на кладбище?

ЭКСПИНГ С ТАНКОПОДОБНЫМИ ПЕРСОНАЖАМИ.
Ура! Все разбежались и «танк», вошедший только в игру, еще не успел сбежать. Отлично. Собрались на телепорте, переместились в нужную локацию, и воин уселся на попе. Хам! Сидеть перед дамой? А еще рыцарь! Ах, это для моего удобства? А монстры здесь злющие! И так, начинаем колдовать защитной магией для воина.

Например кач дуо - Темный Мститель и Мудрец Евы. Локация достаточно сложная с агрессивными монстрами и для увеличения защиты от всяких случайностей баферы зачастую облачаются в легкую броню. Достаточно нечастый случай, но в Гнезде Стакато он вполне оправдан.
Рыцарь-саммонер достаточно сложный для игры персонаж. Сложный персонаж в поддержке именно для мага. Вам приходится лечить не только самого воина, но и его «кошечку». На это не всегда хватает ментальной силы. А если убили саммона, основную ударную силу Мстителя, для вызова нового порой нет времени.
Паладин и Храмовник Евы – воины одного порядка и наиболее динамичные для дуо экспинга. Именно здесь окажутся полезными заклинания против нежити. Светлоухий рыцарь и Паладин могут лечить себя сами, поэтому вы его лечите в экстренных случаях и смотрите на наличие у них запаса ментальной силы.
Рыцарь Шиллиан – довольно самодостаточный персонаж, но здесь для вас важно ему лить ментальную силу. Это танк-маг, а заклинания отбирают много сил, впрочем, как и у любого мага. Темноухий воин отнюдь не геркулес, поэтому периодически его надо лечить в большей степени, чем его светлоухого коллегу или паладина.
Гном-убийца – толстая и до предела неплохая танкетка. При работе с гномом, прежде всего, смотрите, кого он решил заспойлить до смерти. Если нежить, то даете защитную магию против нежити, но главное это лечение. Если этот «карликовый тигр» соберет пачку мобов для группового спойла, то только успевайте лечить. В плане работы Мудреца Евы, работа с гномом одна из самых простых. Поэтому, если вы не играли до этого своим персонажем, это ваш первый опыт, начинайте осваивать работу с танком в союзе с гномом.

И еще такой момент. Всегда, когда вы работаете не соло, открывайте закладки, чтобы видеть баффы каждого члена минипати. Засекайте время, чтобы вовремя проводить ребаф. Если нет возможности партнера посадить на попу и поколдовать над ним, давайте только самые критичные бафы, пока не отошли в безопасное место для регена параметров персонажа.

ЭКСПИНГ С МАГОМ.
И вот сидит скучающий мудрец и думает, чем бы заняться и обнаруживает беднягу мага, которого побили монстры и он прилетел в клан-холл зализывать раны. Что длинноухий собрат, побегаем вместе. Маг был бы и не против грудастой последовательницы Шиллиан, но портить отношения с белокурой бестией чревато последствиями. И решили побегать вместе.

Как видим главное, что неприятно для мага, так это слабая, практически никакая защита. А вечные проблемы с ментальной силой стали не то, что проклятьем, а злым роком этих обитателей мира Аден. И так, вы отправились на прогулку с магом, чтобы полюбоваться красивыми заклинаниями. Дали ему заклинания, не забыли на святую атаку для «молнии» и внимательно следим за состоянием его ментальной силы.
В отличие от Мудреца Шиллиан у вас нет «эмповера», а сила заклинаний для мага очень важна. Нет, так и нет! Зато пусть получает ментальную силу и работает со страшной скоростью. В момент, когда маг использует боевую ауру и остановился в окружении монстров, переключайтесь на самое мощное заклинание лечения, которое у вас есть.

ЭКСПИНГ В ФУЛЛПАТИ.
И снова пошли бегать и тиранить нежить. Так, а это что такое? Ах, ПЛ появился в чате и, слегка взрыкивая, зовет всех на место сбора для общего похода отрядом. И Мудреца Евы зовет первым, поскольку без него никак. Можно немного покапризничать, но в меру. Не испытывайте долготерпение начальства.
Теперь о поведении в партии. Конечно, при полной комплектации отряда у вас будет достаточно времени для регенерации своей метальной силы, но сильно долго не сидите на попе. Это главная ошибка многих играющих за эльфийского бафера. Называется, поколдовали над партией и на 20 мин садятся на попу. Если честно, то такое поведение находится на грани тривиального «свинства». Поймите, что тот же «танк» или лучник тратят ресурсов в бою куда больше вас. Не будьте «халявщиком» дропа.
Прежде всего, внимательно осознаем поставленную задачу. Если по команде ПЛ отряд расселся в линию, то значит вы должны поколдовать над всеми. Никакой самодеятельности. Бафы накладываются четко по команде командира или его заместителя. Именно командиру интересно, чтобы ваша ментальная сила расходовалась в разумных пределах. Всегда оставляйте запас энергии для заклинания «пати реколл», поскольку иногда это важнее всей вашей остальной обоймы умений.
Задачи Мудрецу Евы могут быть следующие:
- регенерация ментальной силы для Епископа (Бишопа), главного врача пати;
- точечное лечение танка, агрящего на себя монстра;
- регенерация ментальной силы лучникам, когда они вынуждены бить скилами по монстру в финальной части фарма (например, РБ);
- если Епископ занят лечением основной части пати, то вы смотрите на тех, кого убили, поднимаете их и если ПЛ сказал, накладываете на воскресшего новую порцию защитных заклинаний.

Зачастую Мудрецы Евы в Камалоке и на РБ делабт серьезную ошибку. Танки завязали монстра на себя. В этой ситуации важнее точечное лечение, чем атака на противника с помощью скила «инквизитор». Подобная самодеятельность чревата гибелью пати, либо достаточно серьезными потерями.

ГАРДЕРОБ И АРСЕНАЛ МУДРЕЦА ЕВЫ ПОСЛЕ 52+.
ГАРДЕРОБ
Теперь вы поднялись до более высокого уровня и решили обновить экипировку. Имея некоторый опыт, смотрите уже не только на эстетичность, но и утилитарность вещей. Я рассматриваю сеты и оружие, которые можно купить в Люксоре, и которые относительно доступны и не требуют выбивания ресурсов для крафта вещей. На рейтингах х1 это немаловажный штрих игры.

Роба Аваддона дает существенную прибавку в ментальной силе и скорости атаки, что весьма существенно как для соло игры, так и в партии. Некоторые предлагают для соло экспинга приобретать робу зубея. Она дает дополнительный бонус на силу атаки, но на 10% снижает скорость регенерации ментальной силы, что в нашем варианте неприемлемо.

Легкая броня зубея не дает прибавок для мага. Но!!!! Эта броня существенно повышает физическую защиту и, что очень важно, повышает уклонение. Если вы на себя кастанули баф на уклонение, да еще и бонусы брони есть, то по вам будет попасть достаточно хлопотно. Данный сет рекомендован для участия в осадах и штурмах, а также в полевых сражениях межклановых войн. Проверял различные варианты брони для ЕЕ на сервере Артеас, и зубей оказался оптимальным из доступного защитного вооружения, не требующего дополнительного крафта. Согласитесь, что такие заразы, как лучники, выбивают баферов и хиллеров в первую очередь.
Порой в сумке носят и броню и робу. Надели робу, отбафали кого надо, а потом быстренько облачились броню, пока живы.
АРСЕНАЛ.
Многие Мудрецы покупают себе меч Хомункулуса и радуются. Посмотрим. Так ли он хорош? С одной стороны дешевизна усилителей атаки. Но этот плюс оказывается плюсом до поры до времени. Стоимость 3BSSC = 1BSSB!!! Так что выигрыш сомнительный. Меч Хомункулуса – это скорее ностальгия и пережиток хроник Ц4-Ц6, когда крафт Валхаллы был достаточно сложен. Акумен в виде СА? Это хорошо!
И так, ваш выбор меч Валхалла. Первое, какая задача станет перед вами – это выбор СА. Можно вставить – Акумен, который дает скорость заклинаний. Можно вставить СА на регенерацию ментальной силы. Регенерация очень важна и если вы больше командный игрок, то ставьте СА на ментальную силу. Вообще в идеале, неплохо иметь в арсенале два меча, один с Акуменом, второй с Регеном, но все упирается в деньги.

УДАЧНОЙ ВАМ ИГРЫ МУДРЕЦОМ И ПУСТЬ МУДРОСТЬ ВАС НЕ ОСТАВИТ В МИРЕ АДЕНА!!!!!!


Команда для РБ: "Фу! Нельзя!"

Сообщение отредактировал Dias - Вторник, 23.06.2009, 02:43
 
КутузовДата: Понедельник, 06.07.2009, 22:14 | Сообщение # 5
грамотный
Группа: Воин
Сообщений: 57
Статус: Offline
Из всех прочитаных понравилсо больш всего(копирайт с форума 4гэйм)
Мудрец Евы

Баффы:

Сопротивление Яду (Resist Poison) – временно увеличивает сопротивление яду.
- Скил бесполезен. Ну разве что вам некуда девать mp и свободные баффслоты.

Ментальный щит (Mental Shield) – временно увеличивает сопротивление удержанию (hold = root, arest), сну и ментальным атакам.
- Бафать всегда. Must have в PvP.

Щит (Shield) – временно увеличивает физическую защиту.
- В условиях нормальной пати не используется. Это работа орка. Можно ребафнуть сопартийца поймавшего cansel.

Святое Оружие (Holy Weapon) – накладывает на оружие эффект святость. Может быть бафнут только сопартийцу. +20 святого атрибута.
- Бафается при каче на мобах со слабостью к святому урону (внимание, это не только нежить). Помимо этого, бафается классам со скилами с атрибутом святости (себе в Инквизиторе, Светлым Магам (SpS) и персонажам с оружием со вставленными святыми атрибут камнями. В условиях пати желательно, чтобы для экономии mp и времени его раскидывал Епископ.

Регенерация (Regeneration) – временно увеличивает скорость восстановления hp.
- Еще один бесполезный скил. Рейт увеличения регена hp до смешного мал. Точно так же как в случае с Сопротивлением Яду – нефиг делать, некуда девать mp – бафайте.

Могущество (Might) – временно увеличивает физическую атаку.
- Не используется в пати. Как и в случае Щита, это бафает орк. И опять же ребафается вами при пойманном кем то кэнселе.

Поцелуй Евы (Kiss of Eva) – временно увеличивает длительность полоски дыхания под водой.
- Используется крайне редко. Например, при заплыве в ряд локаций, ясен пень, если некуда девать mp и при свободных баффслотоах.

Концентрация (Consentration) – временно понижает шанс сбития каста заклинаний.
- Бафается всегда. Магам, хилерам, бафферам.

Проворство (Agility) – временно увеличивает уклонение.
- Бафается войнам. В первую очередь классам, носящим легкую броню. Впрочем, любым войнам не повредит. Бафать его магам не имеет смысла, им это не поможет.

Легкая походка (Wind Walk) – временно увеличивает скорость передвижения.
- В условиях пати этот бафф кидается Верховным Шаманом (Overlord), если вы играете в пати с Вестником Войны (Warcryer), WW раскидывает либо Епископ, либо вы. Первое предпочтительно.

Благословленный Щит (Bless Shield) – временно увеличивает шанс блока щитом.
- Если в пати есть Верховный Шаман, то это его работа. Если нет – раскидывайте всем персонажам с одетым щитом.

Легкость (Decrease Weight) – временно увеличивает грузоподъемнось персонажа.
- Всем, кто пожалуется на перегруз. Позволяет носить с собой больше сосок, стрел, бутылок и любого другого барахла.

Сопротивление оглушению (Resist Shock) – временно увеличивает сопротивление оглушению.
- Must have в PvP. На счет PvE – как показывает практика, мобам пофиг на этот бафф, их оглушение проходит на ура, несмотря на наличие этого баффа, но лучше пусть он будет.

Дикая Магия (Wild Magic) – временно увеличивает шанс критической атаки магией.
- Всем магам, саммонерам, использующим нюки, саммонам с магической атакой, себе и прочим саппотрам в Инквизиторе, хилерам активно использующим скил Горение Маны. Вестнику Войны и Верховному Шаману активно использующим дрейн. Некоторым темным эльфам-войнам, камаелям и паладину, если сами попросят.

Усиление Блокировки (Advanced Bloсk) – временно увеличивает показатель физической защиты щита.
- Всем кто носит щит, в т.ч. магам и саппортам.

Устойчивость к Тьме (Resist Unholy) – временно увеличивает устойчивость к атакам тьмы.
- Раскидывать при каче в локации с мобами с темной атакой. В PvP (некры, камаели, темные эльфы, рыцарь ада). Если не хватает mp можно забить на него. Бафф не первой важности.

Чистота (Clarity) – временно снижает расход mp.
- В PvP – всем. На каче для экономии mp можно проигнорировать ряд классов – любых мили дамагеров, если они активно не юзают скилы, Танцора Смерти и Менестреля, если они и без этого не напрягаясь держат все необходимые песни и пляски.

Комбо баффы:

- Заменяют по 2 аналогичных баффа. Но их наличие у таргета необязательно.
- Не нужно SP при изучении.

Совершенство Движений (Improve Movement)
Легкая походка (Wind Walk) + Проворство (Agility)

Совершенное Владение Щитом (Empower Shield Defence)
Благословенный Щит (Bless Shield) + Усиление Блокировки (Advanced Block)

Лечение:

Для начала немного лирики о роли хилера в целом и поведении в PvP в частности:

Всегда помните о том, что в нормальной фулпати вы не являетесь мейн хилером, это роль Епископа. Так что ни в коем случае не сливайте все mp ноль в PvP (или при его высокой вероятности). У вас должен быть всегда определенный резерв манны на Восстановление (Recharge), ребафф, Возвращение Группы (Party Recall). Но в тоже время, не смотря на свою роль второго хилера не злоупотребляйте дебаффами в тяжелой для пати PvP стычке – не отвлекайтесь от хила. Не лезьте на передовую, танк из вас хреновый, ваша задача быть позади вашей пати на расстоянии каста хила до самого дальнего от вас пати мембера, не вылезайте в зону поражения. Если вас активно атакуют, не стойте на месте спамя на себя хил, это не эффективно, при хорошем ассисте все равно ляжете, а если и не ляжете, то сольете всю ману и кто- то точно сдохнет, убегайте из зоны поражения отжираясь бутылками и CP потами, подхиливаясь на бегу. Первый, кого вы должны реснуть это ваш коллега Епископ, вторая цель по стпени важности - наиболее пряморукий, хорошо одетый, высокоуровневый дамагер, если баффы, песни, танцы еще висят, то упавшие баферы, могут некоторое время поваляться, Верховный Шаман хоть и баффер является исключением, он должен быть жив. Постарайтесь договориться с Епископом, чтобы он говори в Вентриле/ТСе о том, что он использует Воскрешение, чтобы не было двойных воскрешений одной и той же цели. Ну и вообще, будьте спокойны как удав, хилеру нужны крепкие нервы.

Основное Лечение (Major Heal) – восстанавливает hp цели. Потребляет 1 шт. руды духа.
- Главный лечащий скил. На хайлвл при достойном эквипе и баффе в исполнении светлого эльфа сопоставим по скорости каста с Великим Боевым Лечением (Greater Battle Heal) Епископа.

Великое Лечение (Greater Heal) – восстанавливает часть hp мгновенно, а другую часть постепенно (heal over time)
- используется в 2 случаях:
1) вы нуб и еще не получили скил Основное Лечение
2) вы очень жадный/бедный хилер и вас давит жаба тратить руду духа. Если вы жмот, но у вас нет особых проблем с нехваткой mp (Основное Лечение дешевле по mp) – можете смело юзать его на каче.

Великое Групповое Лечение (Greater Group Heal) – принцип работы аналогичен Великому Лечению, разница лишь в том, что он лечит вашу пати.
- Опять же не стоит им злоупотреблять, ваша задача точечное лечение, групп хилом занимается Епископ. Юзается по ситуации.

Оживление (Vitalize) – восстанавливает hp, излечивает отравление и кровотечение. На максимальном уровне скила - 27 (74 lvl) снимает негативные эффекты 9 уровня.
- Малоюзабельный скил из-за высоких затрат mp. Снятием кровотечения и яда должны заниматься Епископ/Мудрец Шиллен. Если таковых под боком не имеется – так и быть юзаем (в случае яда только если у цели уже хорошенько снято hp).
- Альтернативное использование скила в PvP: на низких уровнях в условиях недостаточно высокой скорости каста, особенно при отсутствии в пати Танцора Смерти (aka BD) может быть использован попеременно со стандартным лечащим скилом для нонстоп хила. Подобное извращение позволительно только в случае, если у вас в пати нет Епископа, если у вас полное mp и вы уверены, что PvP будет быстрым.

Излечить отравление (Cure Poison) – излечивает отравление. Скил Lvl 3 (58 lvl) снимает 9 уровень отравления.
- Гораздо выгоднее по затратам mp, чем скил Оживление.

Восстановление (Recharge) – восстанавливает mp цели. Не может быть использовано на персонаже имеющим этот скил (Оракул/Мудрец/Жрец Евы/Шиллен).

Воскрешение (Resurrection) – воскрешает цель и восстанавливает определенный % потерянного опыта в зависимости от уровня скила.
- Максимальный уровень Воскрешения у Мудреца Евы – 7-й, таким образом, он восстанавливает 60% опыта. Максимальным уровнем Воскрешения в игре обладает Епископ, имеющий в своем арсенале 9 уровень Воскрешения (70%).
- Базовый % возвращаемого опыта может быть увеличен за счет повышения параметра Мудрость (wit). Максимально доступное повышение этого % = 20%. Т.е. на 74 уровне Мудрец Евы способен восстанавливать максимум 80% (60+20) потерянного опыта.

Базовый параметр Мудрости (wit) светлых эльфов = 23

Наглядное пособие по % воскрешения Мудреца Евы в зависимости от величины wit:

Как видно из таблицы, Мудрецам Евы не стоит слишком заморачиваться над поднятием wit для улучшения воскрешения, он важен только на низких уровнях, на хай лвл этот параметр важен исключительно для повышения скорости каста.

- господа Епископы, будьте внимательны, ваша таблица % выглядит иначе.
- русские названия шмота будут приведены ниже

Атакующие скилы и дебаффы:

Сила Небес (Might of Heaven) – наносит урон нежити.
- Наследие прошлого. В условиях наличия Инквизитора стал бесполезен. Большие затраты манны, слабый урон, маленькая дальность. В общем в топку. Если качаетесь соло, учите его на 40-м, мучаете нежить до 44 и забываете о нем.

Изгнание (Erase) – отправляет саммона вашего врага в другое измерение. Потребляет руду духа (на максимальном уровне скила 5 шт).
- Ну тут все ясно, увидел вражеского саммонера/некра – заюзал. Шанс прохождения довольно неплохой.

Горение Маны (Mana Burn) – сжигает mp врага.
- Вариантов использования три:
1) PvP 1vs1 (например на олимпиаде)
2) Mass PvP. Тут нужно оценивать ситуацию. Используется только в случае вашего безоговорочного или относительного преимущества, т.е. исключительно если Епископ и без вас справляется с ролью хилера, вам некуда девать mp и вообще у вас все замечательно (основная цель вражеские хилеры, второстепенная маги и кинжальщики). Если вас активно прессуют – не выпендривайтесь, занимайтесь вашей основной задачей – хил, залив mp.
3) Использования на РБ в сочетании одной «трулегитной» прогой. Вдаваться в подробности не буду ибо ай-ай-ай. При наличии фантазии додумаетесь сами.

Оковы Ветра (Wind Shackle) – временно снижает скорость атаки цели.
- Используется в PvP на войнов. Как и все дебаффы, этот кидается в Mass PvP только если позволяет ситуация: вы можете позволить отвлечься от хила, на вас насел контактник, враги лохи, можно не напрягаясь их дебафить, вяло подхиливая сопартийцев. Главная цель – персонажи с высокой скоростью атаки – кинжальщики, Тираны, камаэли. Мудрец Евы не ломится в толпу раскидывать всякую дрянь. Все дебаффы используются крайне аккуратно.

Сон (Sleep) – временно усыпляет цель.
- Бесполезен. Невыносимо долгий каст. Можно не учить, ждем появления Транса.

Транс (Trance) – временно усыпляет цель.
- Альтернатива Сну с быстрой скоростью каста. Используется на каче для нейтрализации лишних мобов (но желательно, чтобы этим занимался Епископ, у вас есть более достойное применение маны). Используется в PvP более активно, чем другие дебаффы. При первой возможности усыпляйте всех кого можете, само собой не в ущерб лечению.

Испугать Нежить (Turn Undead) – пугает нежить (убегают от вас), имеет шанс нанести летальный урон (оставляет у моба 1 hp). Потребляет руду духа.
- В стародавние времена (когда не было Инквизитора) этот скил использовался для соло кача. Для этого лучше всего подходят мобы с двойным, тройным и еще более высоким hp, скил юзается до тех пор пока не пройдет летал эффект после чего моб добивается ударом по башке. Только для истинных ценителей соло извращений (например в рифте). Кач хороший, но очень дорогой по затратам (руда духа). Скил начинает хорошо проходить только на высоком уровне, имеет смысл пробовать где то на 70+.

Отдельно о трансформации Инквизитор:

Трансформация доступна с 44 уровня. В трансформе не доступна большая часть скилов, но добавляются уникальные атакующие скилы и дебаффы. Нюки Инквизитора аналогичны по силе нюкам полноценного мага. Все скилы имеют атрибут святости. Их не надо учить. Их уровень повышается автоматически опять же без изучения. Скил трансформации практически безоткатный. Сам каст трансформации довольно продолжительный

Основные скилы Инквизитора:

Божья Кара - наносит урон. Нюк.
- Ну тут все понятно, основной скил для нанесения урона.

Божественная Вспышка – наносит урон окружающим врагам.
- АоЕ нюк

Предание святости – снижает сопротивление святым атакам.
- Полный аналог суррендеров магов. Атрибут святости.

Божественное Проклятье – в два раза снижает эффективность лечения цели и непрерывно понижает ее hp (DoT эффект).
- Честно скажу, я не знаю на сколько хорошо он проходит и не знаю на сколько силен DoT. Как то не довелось его часто использовать.

Другие доступные скилы в Инквизиторе:

- Медитация
- Святое Оружие
- Дикая Магия
- Испугать Нежить.

Разное:

Возвращение (Return) – телепортирует кастующего в ближайший город.
- BSoE нахаляву. На максимальном уровне скила действует практически мгновенно.

Возращение Группы (Party Rcall) – телепортирует членов группы в ближайший город.
- Аналогично Возвращению – на максимальном уровне скила действует практически мгновенно.
- Важно научиться правильно использовать этот скил. Если вы не уверены в прямоте ваших рук, вы не выспались, у вас трясутся руки, вас глючит и плющит – не ставьте этот скил на основную панель скилов, а так же не ставьте его рядом с часто используемыми скилами, дабы в ответственный момент (например на осаде или в дальней локации) случайно не промахнуться и не отправить свою пати в город (рискуете услышать о себе много лестных слов). А так же при недостаточном опыте и неуверенности в своей оценке текущей ситуации не юзайте этот скил по собственному усмотрению, подождите соответствующей команды пати лидера. Все это относится и к скилу Возвращение.
- Повторюсь, при вероятности ганка (если у вас неполная пати и если ваша пати является легкой добычей для врагов из за низкого уровня, плохого эквипа и т.д.) не сливайте на каче всю манну, оставляйте 300 mp на всякий пожарный.

Серенада Евы (Serenade of Eva) – снимает агро окружающих мобов.
- Простой способ отделаться от сагрившейся толпы мобов. В таргете одного из мобов держать не обязательно. К сожалению, довольно большой откат и далеко не стопроцентный шанс прохождения.

Медитация (Invocation) – сильно увеличивает регенерацию mp. В течение 30 секунд вы не можете двигаться, а ваша физ.защита сильно падает. Любая полученная атака отменяет эффект.
- Отличная вещь, использовать по откату. Само собой подальше от агро мобов и воинственно настроенных персонажей, иначе рискуете склеить ласты от одного хорошего крита.

Жрец Евы

Русские названия будут добавлены позже, т.к. понятия не имею как они перевели скилы 3 профы.

Баффы:

Arcane Protection – временно снижает шанс получения кэнсела и дебаффов.
- Эффективность довольно низкая, но лучше бафнуть для самовнушения. ^ ^

Divine Protction – временно увеличивает защиту от святых и темных атак.
- Must have в PvP. На каче – на ваше усмотрение.

Prophecy of Water - регенерация mp за тик +20%, магическая атака. +20%, магическая защита +20%, скорость передвижения -20%, скорость каста. +20%, шанс критического урона магией +100%, сопротивление дебаффам +10%. Время действия 5 минут. Потребляет 5 шт. руды духа. Откат (под баффом) около 10 секунд.
- Лучший бафф для нюкеров. Помимо магов раскидывается бафферам и хилерам (ну и всем, кто попросит при отсутствии в пати аналогичных баффов других саппорт классов). Тем не менее, бафф орка в плане PvP удобнее.

Mana Gain – временно повышает эффективность скила Восстановление, на персонаже, на котором висит этот бафф
- Развешивать всем, кому вы планируете заливать mp.

Arcane Wisdom – значительно повышает эффективность магии, уменьшает расход mp, скорость каста снижается, постоянно расходует hp.
- Так называемый тугл скил (только на себя), работающий по принципу включил-выключил. В первую очередь используется на каче для снижения затрат mp. Если позволяет бафф и эквип (вам и так хватает скорости каста) и уверены что способны отлечивать постоянно расходующееся hp, можно врубать и в PvP.

Дебаффы:

Вlock Wind Walk – снимает с цели баффы повышающие скорость передвижения и временно делают невозможным повторное их наложение.
- К сожалению, он не снимает сдвоенные баффы. Соответственно используется только против целей, на которых нет сдвоенного баффа, т.е. редко.

Фьюжн скилы:

Spell Force – зарядка пати мембера для использования им фьюжен скила. Каст сбивается любой полученной атакой.
- Поскольку все фьюжен скилы требуют несколько зарядок, каст Spell Force нужно начинать одновременно с остальными заряжающими.

Mass Recharge – восстанавливает mp мемберов группы. Требует минимум трех зарядок Spell Force. Расходует один магический символ (продается в магазине).
- Ну че, круто. Главное докачаться. Доступен на 80 уровне.

Лечение:

Blessing of Eva – восстанавливает cp/hp/mp и снимает негативные состояния с цели.
- Награда истинным задротам. Доступен на 81 уровне.

Расшифровка статов:

Int = Интеллект
Wit = Мудрость
Мen = Дух
Сon = Выносливость
Str = Сила
Dex = Ловкость

Татуировки:

Мудрец Евы имеет всего два достойных варианта набора татуировок.

1) +5 wit – 5 men (+ 4 -4; +1 – 1 или + 3 – 3; + 2 – 2); + 4 con – 4 (5) str
2) + 4 wit – 4 men; + 4 con -4 (5) str; + 4 dex – 4 (5) str.

физические татуировки не обязательно покупать у Мамона (+ 4 – 4), параметр силы хилеру нафиг не нужен, ну разве что, если вы собрались шмалять из Драконника (S лук) на олимпиаде или, не дай бог, ковырять мобов в рукопашку ^ ^ так что вполне можно обойтись магазинными (+ 4 – 5). Первая татуировка, которую вы должны поставить – на + wit.

Первый вариант дает максимально возможную скорость каста и процент воскрешения, но при этом чуть сильнее страдает магическая защита, второй вариант слегка повышает скорость бега (приятно дополняет бонус сета Кристалла Тьмы aka DC), уклонение и шанс блока щитом (dex). Однозначного мнения на счет того, какой из этих двух вариантов лучше нет, каждый выбирает то, что ему больше нравится.

Шмот:

Предлагаю деление на три варианта:
1) Для нищих 2) Для активно участвующих в PvP 3) PvE God – чисто для кача. Вы не состоите в клане вообще, либо играете в спокойном нейтральном клане не ведущем очень активных боевых действий.

Оружие:

Пушку всегда берем одноручную для возможности носить щит.

Бомж: Начнем, как водится, с коммон (обычной) или шэдоу пушки для соло кача с последующим переходом на Мистический меч SA Проницательнсть (Mysterious Sword SA Acumen +15% к скорости каста). Плюс этого мечика в том, что это лоу Ц и он тратит всего 2 соски. Если вы вообще нищий, либо жмот, используйте на каче самую нубскую NG пушку (потребляющую 1 соску) с NG сосками. Полностью отказаться от использования сосок на каче не выйдет – хил без соски в 2 раза слабее, а вот на магическую атаку в плане хила вообще параллельно, тестировался хил с голыми руками и S грейд оружием разница на столько смешная, что ее не стоит брать в расчет.

PvPшер: Одноручная пушка с SA Проницательность (Acumen), на которую хватит денег. Если вы используете скрафченые соски, а не паки из айтем мола, желательно перейти на Б грейд (и выше) как можно быстрее из соображений грузоподъемности – начиная с Б грейда оружие использует 1 соску, куда лучше чем таскать с собой тонны BSSC.

PvE God: Вам плевать на PvP, вас никто не ганкает, вы мирно насилуете мобов и по большей части сидите на попе изредка вставая, чтобы залить mp или этот чар вообще ваше второе окно – одеваем меч Гомункула SA Преобразование (Homunculus Sword SA Consversion - max mp +60%, max hp – 40%) и лье-е-ем mp.

Броня:

С (Ц) грейд:

Бомж: стартанем с коммона с переходом на нормальный сет Кармиана (Karmian) с бонусами (скорость каста +15%, физическая защита +5.24%), сэкономив на несетовых вещах – шлеме, обуви и щите.

PvPшер: все тот же сет Кармиана (Karmian) в сочетании с несетовыми топ Ц причиндалами. Скорость каста наше все.

PvE God: Сет Божества (Divine: +1 wit, int -1, mp +171, физическая защита +5,24%), топ Ц, куча mp, хороший п.деф, бонус к % воскрешения, скорость каста оставляет желать лучшего.

B (Б) грейд:

Бомж: Сет Авадона (Avadon) из люксора (скорость каста +15%, физическая защита +5.24%). Доступно, дешего, сердито.
Щит, какой найдете.

PvPшер: Сет Синего Волка (Blue Wolf: mp +206, скорость восстановления mp +5,24%, int -2, men -1, wit +3). Хорош во всех отношениях, топ Б, хороший п.деф, этот сет с самым высоким бонусом wit вообще в игре, следовательно бонус к резу и ~ +16% к скорости каста, хороший запас маны, реген mp. Все замечательно, один маленький минус режет int, а соответственно и магическую атаку, что может не очень понравится любителям побегать в Инквизиторе.
Топ Б щит т.е. Щит Рока (Doom) в довесок (смысла крафта нормального не коммон щита нет).

PvE God: см. предыдущий пункт. Без вариантов. Best set.
Щит Рока (Doom).

Небольшое примечание на счет магического сета Синего Волка (BW). Топ Б сеты очень затратны в плане крафта, на них нужно столько же ресурсов (даже чуть больше), чем на лоу А грейд сеты. IMHO BW сет в условиях доступности Авадона и довольно быстрого кача (перемиум, виталити) это сомнительная трата денег/ресурсов. Решать вам.

А грейд:

Бомж: Сет Таллума (Tallum: int -2, wit +2, скорость каста +15%, магическая защита +8%, сопротивление яду и кровотечению +80%). Наименее востребованный магический А грейд сет (маги его не носят), как следствие наиболее дешевое тело (верх и низ), конечности как правило довольно дорогие по причине популярности тяжелого сета Таллума. Унылые резисты. Низкий п.деф. Но! За счет того, что этот сет не режет men и 8-ми процентного бонуса, этот сет дает отличную магическую защиту. Некоторые хилеры не стесненные в средствах все равно предпочитают одевать Таллум.
+ Щит

PvPшер: мой выбор для PvP это сет Кристалла Тьмы (Dark Crystal: men -2, wit +2, физическая защита +8%, скорость каста +15%, скорость передвижения +7, немного снижает шанс прерывания каста, защита от парализа +50%). Я никому не навязываю свое мнение, но считаю, что на минус 2 men можно со спокойной душой закрыть глаза, остальные бонусы перекрывают этот недостаток, лучше заточить бижу, от ассиста магов все равно ничего не спасет. Тем не менее, оставляю Таллум в качестве альтернативы для несогласных.
И Таллум , и сет Кристалла Тьмы (DC) с учетом бонуса на wit повышают скорость каста на 25%.
Топ А щит – Nightmare (хз как по-русски)

PvE God: Величественный сет (Majestic Set: mp +240, скорость каста +15%, скорость восстановления mp +8%, защита от шока (stun +50%) men +1, int -1). Лучший сет для кача. Реген mp, куча маны, хороший м.деф и п.деф, приятный резист. Топ А, а следовательно доступность PvP бонусов. Но на 10% более низкая скорость каста, чем в лоу А, увы и ах. Некоторые носят его и в PvP, но по моему мнению, не смотря на все его плюсы, этот пункт перечеркивает его использование в PvP. Если вам некуда девать деньги можете сделать себе 2 А гр сета, и использовать их в зависимости от потребности, хотя на мой взгляд довольно глупая идея.
Nightmare щит.

S грейд:

Мы в пролете. Major Arcana (LF русское название) сет нам не подходит никаким боком.
Imperial Crusader (LF русское название) шит.

S80 грейд.

Сет Династии (Dynasty):

Без наплечников: int-1, men +1, скорость каста +5%, hp +257, увеличивает защиту от урона тьмы.

Наплечники Heal Master: int -1, men -1, wit +2, скорость каста +17%, mp +321, увеличивает защиту от урона тьмы, увеличивает шанс прохождения (вашего) усыпления, увеличивает скорость восстановления mp.

Очень дорого, очень гиморно, очень круто.
Для особо пафосных мажоров щит Династии в придачу.

Бижутерия:

Комментировать особо нечего, и ежу ясно, что нужно одевать лучшее, на что хватает денег.
Для активно участвующих в PvP: бижа это не то, на чем можно экономить, хилер был и всегда останется мейн таргетом.
Для бомжей: до S грейда можно носить коммон.

Зачаровывание (Augumentation):

К чему стоит стремиться – нюк. Желательно святой нюк. Хотя нюк любого элемента высокого уровня будет отличным тюннигом. Не лишними будут активные и пассивные баффы и прочие полезные активные скилы. Но нюк это the best.

Атрибуты:

150 святого атрибута в оружие (очень дорого/очень гиморно). Если в оружие вставился нюк другого элемента, например, более легко доступного огня/воды, экономим и ставим воду/огонь. Камни на землю/ветер редкие и как следствие очень дорогие, смысла в таких тратах для этого класса не вижу.
50% воды 50% огня в армор.

Скилы сабкласса:

Бытует мнение что наиболее актуальными сабами для Мудреца Евы являются следующие:
1) Проповедник, Менестрель, Вестник Войны - при получаемом уроне дается определенный шанс активации временной полной неуязвимости.
2) Гладиатор, Тиран, Копейщик, Разрушитель, Охотник за Наградой - повышается максимальное количество CP
3) Еще один неплохой вариант - взять любой саб и проигнорировать специфические скилы, а просто апнуть магическую защиту по максимуму.


Иногда мну догоняют умные мысли,.... но я быстрее
 
SigalДата: Четверг, 10.09.2009, 13:04 | Сообщение # 6
молчун
Группа: Воин
Сообщений: 1
Статус: Offline
Хоцю добавить:
Если вы ЕО и решились пройти Пайлока на 36 лвл, знайте вы отчаянный храбрец!!!!! Для прохождения Пайлока вам потребуется: хорошая фз и мз(т.е. хороший шмот). Вам также понадобится баночки на реген хп(около 50, лишним не будет!), банка на увеличение скорости физ атаки(6)!!! и SSD В количестве минимум 1к(лучше 1,5к) и естественно BSSD!!! Про баночки МП-по желанию. Можно и без них, но придётся сидеть на заднице!!! При прохождении Пайлока забудьте про свою пуху!!!!! По мере улучшения меча Маг Атак у него лучше чем вашей пухи!!!!! Для затраты минимум времени. не бейте левых мобов. Карта расположения квест мобов Тута.
Для чего нужны SSD: В связи с тем, что у вас 2 боевых скила(WS и IB) которые даются до первой профы, вам придётся не сладко!!!! Особенно если учесть что мп тратится также на лечение себя. По этому: вкл SSD и вперёд в рукопашную, исп. хп банки и хиля ся!!
Про КУРИЦУ ЗАБЫТЬ!!! и не вспоминать во время этого квеста! Она фактически ходячий труп, поскольку квест мобы кастят масс спел. При атаке на моба не забываем про ослабляющее скилы!!!( Оковы Ветра и Проклятие: Слабость). В пайлоке 36лвл желаю удачи EO!!!!

Лично от меня: Рекомендую проходить на 40лвл после изучения скилов "Экипировка Маг Брони" и "Владения оружием"!! Удачи!!!

 
MonaxAleksДата: Пятница, 11.09.2009, 12:18 | Сообщение # 7
грамотный
Группа: Воин
Сообщений: 82
Статус: Offline
Quote (Dias)
Оракулу сложнее всего. У вас нет ближней атаки, как у визарда, а запас жизни одинаков. Если Вы в робе, то с вероятностью 90% умрете. И здесь даже умение против нежити слабый помощник. От свиты просто не успеете отбиться. Если вы в легкой броне шанс уцелеть увеличивается, но не намного. Место узкое, кругом скелеты и отбежать нет никакой возможности, чтобы растянуть нападающих врагов. Если успеете воспользоваться эликсиром жизненной силы, то шанс выжить увеличивается почти до 95% при условии, что на вас легкий доспех.

странно, в январе месяце прогнал окло 20 ЕО для фарма деньга. средее время до 21 лвла это 1 час, без суеты с квестовыми мобами. КуриХрен это убивается замечательно НГ пухой и бо сила атаки магии ЕО и ЕВ не сильно отличаетсья. и стражу убивал и самого этого хрена...
денег выходило от 216 к. так что насчет сложности это все куйня. главное сноровка.


..меня в спину зарутили.. © Dias
 
DiasДата: Суббота, 12.09.2009, 14:41 | Сообщение # 8
советчик
Группа: Воин
Сообщений: 125
Статус: Offline
Quote (MonaxAleks)
странно, в январе месяце прогнал окло 20 ЕО для фарма деньга. средее время до 21 лвла это 1 час, без суеты с квестовыми мобами. КуриХрен это убивается замечательно НГ пухой и бо сила атаки магии ЕО и ЕВ не сильно отличаетсья. и стражу убивал и самого этого хрена...

Саня. Этот гайд был написан к началу старта официального релиза для клана Gothic, когда ожидался изрядный наплыв новичков, которые ничего, кроме ПвП серваков не видели. То есть этот гайд, в котором я даю излишнюю перестраховку, чтобы новички как можно безболезненнее выполнили квесты.

Для опытного игрока этот гайд нужен разве что, как справочник последовательности квестов.


Команда для РБ: "Фу! Нельзя!"

Сообщение отредактировал Dias - Суббота, 12.09.2009, 14:42
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Copyright MyCorp © 2024 |